#用AI一直畫不出想要的圖只好使用工人智慧小畫家
#用AI一直畫不出想要的圖只好使用工人智慧小畫家 B梯的說明文發布後,好像太受歡迎(自己說XD)。 一度想說,是不是要把C梯置換掉? 但是, 真的不想放棄桌遊啊。明明就超~好~玩~ 台灣的創作者們,設計出許多關於台灣歷史的好玩桌遊。 有趣耐玩又可以認識台灣歷史。 玩過桌遊,還可以「腳踏實地」來到遊戲中的地點, 聽聽角色當時發生的故事。 在遊戲與現實、虛擬與實境中, 切換身份,切換看待人物與地景的眼光, 這樣走讀下來,一定更有感覺。 參考「邂逅新北投_虛擬與實境遊戲」 https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid02HxEKfVm8Q5mF1WnWvCeZwSrCuo2rBAXBdbKPycwyXpBh7u9AhHWqseDspWMu3m7Al&id=100085674354913 玩完桌遊的小孩們,在新北投公園走讀解謎的時候, 對於「天狗庵」、「平田源吾」、「北投溫泉浴場」…這些百年前的地點與人物, 如數家珍,侃侃而說,讓一旁聽到的我覺得神奇可愛。 走讀你玩過的桌遊,遊戲你走讀的地方。 不只玩桌遊、走讀桌遊、 還可以—— 設計—自己—專屬的—桌遊! 寒假B梯, 我們就嘗試過結合「走讀」與「桌遊設計」, 在梯隊中見識到小孩的神奇。 每聽一個故事,他們的遊戲發想,就多了幾個角色、新增幾條規則。 最後一天成品試玩,六款遊戲各自不同, 小孩的設計創意與執行力,讓人激賞啊! 營隊結束後,有考慮幫孩子小量印刷自己創作的桌遊, 但是,三天的營隊,雖然有初步的概念設計,卻來不及完成桌遊規則書。 於是這次,我們要來做苦工,真的要動筆寫字囉。 一份桌遊規則書,應該有哪些部分?要怎麼寫別人才看得懂? 參考範例,就可以踩在巨人的肩膀上,看得更高更遠; 拆解別人的寫法,就可以知道哪些部分,是說明遊戲規則時,不能缺少的; 透過標準句型的鷹架搭建,就可以讓小孩用填空的方式,完成一條條規則的說明。 這樣一小步一小步的前進,直到完成整份規則書。 想必會很有成就感。 最後一天最後一個時段,會進行成果發表。 直接邀請家長來試玩,孩子這四天的心血結晶。 是不是很讓人興奮? 這樣, 有開始選擇困難了嗎?😱😱 🎯C梯:遊戲大臺北「歷史走讀X桌遊設計」 🎯時間:7/25-28 🎯預定桌遊:「台北大空襲」(走讀總督府)、「邂逅新北投」(走讀新北投)、「翻轉大稻埕」(走讀大稻埕)、「北城百畫帖」(走讀臺北城) ———(心虛的…)本文終止線———