2025暑C #遊戲台灣 桌遊設計梯 D2-4
2025暑C #遊戲台灣 桌遊設計梯 D2-4 家長玩過小孩的桌遊之後,忍不住問: 「這個遊戲好厲害,小孩是怎麼想出來的啊?」 嗯,怎麼想出來的⋯啊? 就是,八九個人有十種想法, 每一種都很有趣。 往四面八方開展的這些創意, 如何收束?如何找到共通點? 如何聽懂別人真正的意思?不要先入為主的直接say no, 如何想像各種可能而不要只困在自己的想法中? 如何在找不到交集的時刻, 有人願意稍稍退讓出一點空間,讓進度得以前進⋯ 如何在要求完美與不夠完美中妥協? 如何專注在自己的分工,也願意放手讓別人完成各自的部份而不要干涉, 但又在需要的時刻挺身而出幫忙,才不至於讓進度遲滯。 如何⋯如何⋯ 只能說, 超。難。的。 但孩子們仍然抵達了目的地。每組各自完成了一份超級厲害有趣,又試著融入 #台灣歷史 的桌遊。 太!厲!害!了!
[福爾摩沙守護者] 在寶可夢卡牌的遊戲上進行改造,以台灣原生種動物作為角色,台灣原生種植物作為道具,將日治時期的重要人物與事件作為資源,並以台灣傳統美食作為能量,進行一場又一場的對戰。 誰,能守護福爾摩沙到最後呢?
[時空錯亂了!] 以大富翁做為基底,但有千變萬化的路線。一邊通往日治時期與現代時空交錯的台灣地圖,另一邊⋯ 則通往奇幻的麥塊世界! 玩家們要來回穿梭不同地圖,尋找寶箱與鑰匙,並與麥塊世界的怪物對戰,一不小心⋯就會上天堂。 誰能順利解開寶箱,找到失落的寶物呢?或者,以「神」的姿態緩慢悠遊世界,與世無爭?
不得不, 佩服孩子們的無窮創意啊!!!💕💕💕 短短四天,一組人一起創作出一套桌遊, 更重要的是,有豐沛大量的練習, 關於溝通, 關於合作, 關於理解, 關於妥協, 關於說服, 關於欣賞, 關於提出建議與接受建議。 關於遊戲與樂趣。